
音楽を3D空間でレンダリングし、ユーザーがサウンドを通じてナビゲートできる沈み込み型空間オーディオシステム。VR/AR音楽体験のために手続き型ビジュアライゼーションとバイノーラルオーディオ処理を組み合わせます。
空間音楽コンポーザーは、音楽リスニングをナビゲート可能な3D体験として再構築します。受動的なステレオ再生の代わりに、ユーザーは音楽空間を探索します—楽器の周りを歩いたり、シンセサイザーのテクスチャに飛び込んだり、リズムを空間的な振り付けとして体験したりします。
従来の音楽再生は、すべての楽器を2Dステレオフィールドに折りたたんで提示します。空間音楽コンポーザーは:
ソースファイル → ステム分離 → 空間配置 → バイノーラルレンダリング → 出力
(AI駆動) (手続き型) (HRTF処理)
以下に基づいてステムを配置:
技術焦点: 空間オーディオ、WebGL/Three.js、MLオーディオ処理、VR/AR、手続き型グラフィックス、リアルタイムビジュアライゼーション
ステータス: 実験的プロトタイプ、アクティブR&D